おこメモ

おこめのポケモンメモ

案×3

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フシギバナ@フシギバナイト
ひかえめ/しんりょく→あついしぼう
努力値:252-44-0-212-0-0
実数値:187-97-103-161-120-100(メガ前)
実数値:187-113-143-185-140-100(メガ後)
技構成:草技/ヘド爆/地震/光合成

159-115メガゲンガー地震で高乱数2発(81.3%)、残りHC。ヒードラン入りに対してグライオンの選出を強制されたくなかったので地震を採用。ついでにAを上げてメガゲンガーに対面で勝ちが期待できるようにすることで最悪バンギラスを出さなくてもメガゲンガーを狩れる見込みができる。草技の枠のお気に入りはカバルドンスイクンラプラスに対してダメージが大きくなる草結びだが瞑想スイクンに後出しからだと急所に当てるゲームになるのでそこをしっかりケアするなら悩みの種。

 

追記:めざ地にしたほうがいい。

 

 

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タブンネ@タブンネナイト
ずぶとい/さいせいりょく→いやしのこころ
努力値:244-×-252-4-4-4
実数値:209-×-151-81-107-51(メガ前)
実数値:209-×-195-101-147-51(メガ後)
技構成:ショック/瞑想/願い事/守る

可愛い。使いたい。完全にクレセリアでいいけどメガタブンネの中では最善に近い型だと思うからしゃーなし。メガ後も再生力だったら確実に強かった。

 

 

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ゲンガー@きあいのタスキ
むじゃき/ふゆう
努力値:0-4-0-252-0-252
実数値:135-86-80-182-85-178
技構成:シャドボ/不意打ち/道連れ/自己暗示

道連れで1:1を前提に、対面でゲンガー/ギルガルドに勝て、道連れ連打にガン積みしてくる相手に対して自己暗示→不意打ち(or道連れ)で対応する。見れば見るほど強そうだから多分弱い。

 

 

 

そろそろモチベ上げていきたい

 

スカーフバンギラス軸

 
ウイイイイイイイイイイイイ↑ッス!どうも~シャムで~す!

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今期からサブROMを導入し、TNおこめ と TN syamu_game の2つでこの構築を使っていました。1500から使い始めて中盤に両ROM2000を達成しその後syamu_gameの方で2123(最終78位)まで上げることが出来ました。何人か当たった人がTNに反応してくれてたみたいで良かったです。おこめROMは途中からボスゴチリーン構築に替えたところ1800まで溶けました。
 
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構築の経緯をざっくり書くと、まず最初に追加効果の鬼であり最近噛み付いてきたりもするガルーラを上から処理しようというところから組み始めました。
 
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上から落とされるとバレてしまえば逃げられるので、最近のガルーラがエアームドを突破しにくい事も考慮してスカーフバンギラス+ゴツメエアームドの2体で"削って上から縛る"という立ち回りでガルーラを見ることにしました。
 
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バンギラスにスカーフを持たせるとメガ後のゲンガーに弱くなってしまうので、ある程度対ゲンガーを信用できてかつ特殊全般を受けられるここかぜラッキーを採用。この時点で滅びはほぼ切りました。
 
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残りの3体はあまり考えず辛いところをカバーする形で純正の並びになりました。バナとヤドランは技範囲を広げてなるべく不利対面を減らすような構成にしました。
 
 
僕は普段から特に受けループを組もうと考えずに構築を組み始めるんですが、補完にラッキーとかバナとかがよく入ってくるので最終的にこうなります。

 

 
 
【個別紹介】
 
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バンギラス@こだわりスカーフ
ようき/すなおこし
努力値:0-252-4-×-0-252
実数値:175-186-131-×-120-124
技構成:エッジ/噛み砕く/馬鹿力/冷パン
 
S115族+3。前述の通り対ガルーラの駒であり、多くの見た目不利対面を覆すことが出来ます。基本的にスカーフと技範囲はバレてないので勝てる場面は積極的に落としにかかります。無振りでもそこそこ固いので受け出しも出来ますが行動やダメージ量でスカーフを匂わせてしまうのが残念。
 
メガ前のゲンガーなら追い討ちがちらついて交代してこないので上から落とせますがメガ後のゲンガーに対しては基本的に無力。またバンギラスを引かせてゲンガーを釣り出すことで崩そうとしてくる人が多いのでそんな予感がした時はガブ対面だろうがガッサ対面だろうが噛み砕いて分からせてました。
 
 
 
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わんぱく/がんじょう
努力値:252-0-124-×-0-132
実数値:172-100-193-×-90-107
技構成:アイへ/鉄壁/挑発/羽休め
 
ガルーラ削るマン。ゴツメ×2を入れられれば大体バンギラスの馬鹿力圏内になります。挑発が無いと詰んだり面倒臭い相手がいるので毒々を切って挑発を入れ4振りクレセ抜きのラインまでSに振りました。挑発→バンギラス出しでクレセは楽に処理できるのでSを削ってDに回した方がいいと思います。
 
冒頭に最近のガルーラがエアームドを突破しにくい云々書いたけど受け切れるとは思っていません。ただマンダマンムーやガブに対してちゃんと強いのでこの枠はエアームドが適任です。
 
 
 
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ずぶとい/しぜんかいふく
努力値:0-×-252-0-140-116
実数値:325-×-62-55-143-85
技構成:地球投げ/こご風/電磁波/卵産み
 
こご風2回でガブ抜き、3回でメガゲン抜き。バンギラスメガゲンガーを抜けないのと挑発羽サザンみたいな相手に対抗するために電磁波こご風で採用。メガゲンガーは大体15,6発で落とせます。
 
 
 
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ひかえめ/しんりょく→あついしぼう
努力値:252-×-0-200-0-56(めざ炎個体)
実数値:187-×-103-159-120-107(メガ前)
実数値:187-×-143-183-140-107(メガ後)
技構成:草結び/ヘド爆/めざ炎/光合成
 
対みず/くさ/でんき。4振りスイクン抜きまで振ったけどスイクンよりもハッサムに刺さりました。草技に役割対象へのダメージが期待できてPPが多い草結びを採用しましたが瞑想スイクンには結局急所に当てるゲームになってしまいました。めざ炎は4倍弱点の他にクチート/ギルガルドに通る技として優秀です。フシギバナ1メガ構築って書くとすごくよわそう。
 
 
 
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ひかえめ/さいせいりょく
努力値:244-×-4-252-4-4
実数値:201-×-131-167-101-51
技構成:熱湯/ショック/大文字/冷B
 
フシギバナが技範囲を広げたアタッカー構成になったのでこっちもそんな感じに。ゲンガーに薄くしたくなかったのもあります。ここまでCに振るとメガルカリオナットレイにかなり有利になります。
 
チョッキを持たせることで無理な居座りが出来るようになったり拘りトリックを封じれたりします。相手が勝手に交換読みで変な行動をしてきたりすると楽しい。
 
 
 
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グライオン@どくどくだま
ようき/ポイズンヒール
努力値:228-4-4-×-68-204
実数値:179-116-146-×-104-155
技構成:地震/燕返し/身代わり/守る
 
速いグライオンヘラクロスがどうしようもないので仕方無く燕返しを入れました。S実数値155まで上げると遅いガルーラや意地鉢巻ガブにも上を取れます。
 
燕返しは対ヘラクロス以外では弱い技なので素直にギロチンや岩石封じ辺りを入れたかったんですが1500から使っていた構築なのでヘラクロスのと遭遇率と対戦時の安定感を考えて変えませんでした。
 
 
 
 
 
基本選出は特にありませんが、ループが厳しそうだと感じたら"削ってバンギの一貫を作る"ことに選出と立ち回りをシフトします。
 
 
 
 
 
 
【おわりに】
 
強者のブログを読み漁ったりSkypeの画面共有で環境を探ったりとかなり本腰を入れて望んだシーズンだったので結果を残せて良かったです。最終21も100位以内も初めてだったのでめっちゃ嬉しいです。
 
時間が無くて個体準備をケチったせいで噛み合ってない調整が散見されますがそこをちゃんと直せばもう少し安定するのかなーと思います。僕はもう使わないけど。
 
かなり雑な内容でしたがここまで読んでくれてありがとうございました。S16も時間があれば頑張りたいです。
 
 
 
追記:派生構築で2200達成しました。→スカーフバンギラス軸Ver.2 - おこメモ
 
 
 
 
 

オタク




f:id:okomemousse:20160514233032p:image←自分は気持ち悪いオタクだということを認めたくないオタク達がカーストを上げるために後ろ指を刺してきたりするがそれを気に止めず我が道をゆくオタク。



f:id:okomemousse:20160514233038p:image←キョロ充とオタクが合体して生まれた害悪オタク。オタクをステータスだと考えている、或いはオタクだがお前らとは違うという謎のプライドを持っている。



意識高い系ポケ勢は大体ボルトロス




シーズン15使用筋肉

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シーズン15お疲れ様でした。今回は僕が序盤から使用していた筋肉を紹介したいと思います。今シーズンは身の回りの環境が変わったこともあり肋骨ガリガリお腹ぽっこりという最悪なスタートでしたが最終的にはなんとか形になったかなという感じです。



※個人の感想です。





1.腹筋20回×5セットf:id:okomemousse:20160423203514p:image

"夏までに恥ずかしくない体をつくる"というコンセプトで組み始めたので一番最初に入ってきた。テンプレではあるがやはり安定感があり、とりあえずこれをやっとけば流れで他のもやろうというモチベーション向上に大きく貢献した。対応範囲の狭さや掛けられる負担の小ささにやや難があるが気分で回数を増やしたり捻りを加えることで対処していた。




2.腕立て伏せ10回×5セットf:id:okomemousse:20160423203524p:image

腹筋では見れない所をカバーする為に採用。外見に与える影響は腹筋程ではないが役割分担がきっちり出来ていたためしっくりきた。遂行速度は速いが丸々1年くらい運動していなかった僕にとって苦痛でしかなかった。慣れたら20×5に変更してもいいと思う。




3.仰向けダンベル20回×5セットf:id:okomemousse:20160423203531p:image

ここまでで胸筋が薄すぎると感じたので補完として採用。仰向けに寝た状態でダンベルを持った腕を横向きに広げて挟むように上げてくるというもの。単なる思い付きで入れたがコンセプトともマッチしており全体の完成度も高まったため結果的には成功だった。




4.ランニング6kmf:id:okomemousse:20160423203540p:image

今回の休日枠。元陸上部としての経験と現状を考えて大体1kmあたり5分のペースを目安にしていたが予想を大きく下回る体力の無さに自分の実力不足を思い知らされた。遂行速度が遅い上に肺への負担も大きいためこの枠はもう少し考える余地がある。






















こんなクソ記事読んでないで筋トレをやろう!ポケモンと違って続ければ必ず結果が出るから筋トレは神ゲー


フェアリーロック始動


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@2


とある記事を読んで技の存在と効果を知り、面白そうだったのでとりあえず組んだ構築。対戦前はマジで強い構築が出来たとテンションが上がったが実際に使うと微妙だった。





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クレッフィ@脱出ボタン
穏やかHDぶっぱ
イカサマ/電磁波/威張る/フェアリーロック

フェアリーロックは「使った次のターンのみ場のポケモンが逃げられなくなる」という効果の変化技。ゴーストタイプ/影踏み/抜け殻持ちに対しては、技は発動するが無意味になる。つまり逃げられない1ターンを使って何かしようということ。

流れとしては先制フェアリーロック→脱出ボタン発動→後続が無傷/有利対面/相手は逃げられないの状況を作って全抜きを目指す。残りの技は補助技を防げて脱出を成功させやすくする身代わり、つよそうな威張るイカサマと適当に決めたがこれでいいとは思う。強いて言うなら壁を入れても良さそう。

コイツ自体はそんなに悪くない。



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ヤドラン@メガ
図太いHBぶっぱ
ショック/瞑想/怠ける/通せん坊

エースその1。クレッフィから繋いで逃げられないターンに通せん坊で完全に捕まえて物理全般を起点に積む予定だった。通せん坊で技スペを割かなければいけないせいで鉄壁を抜かざるを得ず、積み技や単純な火力で押し切られたり蜻蛉やバトンで逃げられたりと実際に起点に出来る物理が少ない。捕まえたんだから積まずに殴って役割遂行すればいいじゃんと思うかもしれないが、その時点で押し負けていることは言うまでもない。

肝心のヌオーとピクシーは通せん坊を覚えないため完全な起点にならない。小さくなったところで(回復を挟まないと受からない耐久なので)せいぜい回避+2で相手の後続と対面するだけ。嵌められるならいいけどそれならフェアリーロックなんて要らないから!



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ピクシー@オボン
図太いHBD
地球投げ/小さくなる/卵産み/通せん坊

エースその2。問題点は起点に出来る特殊が少ない点と突破できない相手が多い点。ヤドランもそうだったけど通せん坊が無いと成り立たないのに技スペのが最高に噛み合ってない。

ちなみにラッキーは通せん坊を覚えません。せっかくのオサレNNラッキーだったのに。



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意地っ張りASぶっぱ
エッジ/地震/竜舞/身代わり

エースその3。さっきの2体とは違い、捕まえるのではなく有利対面で2回舞うor1舞して身代わりで全抜きを狙う。カバナットで止まる以外は普通に良かった。





フェアリーロック自体は良いんだけど後続をどうするか。逃げられない1ターンを使って何が出来るのかをもっと考えればもっと面白い構築になると思う。



僕はもうお腹いっぱいなので結構です。









受けル偽装



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クレッフィorグライオンで起点作りと削り
ゲンガーorサメハダーで1:2交換
ラッキーorヤドランでラスト1匹を詰ませる



クレッフィ@ゴツメ
穏やかH244B12D252
イカサマ/威張る/電磁波/電磁浮遊

陽気A252D4S252
地震/岩石封じ/ステロ/挑発

ゲンガー@メガ
臆病C252B4S252
祟り目/気合玉/催眠術/道連れ

意地っ張りA252B4S252
噛み砕く/アクジェ/道連れ/守る

ラッキー@輝石
臆病B252D4S252
地球投げ/小さくなる/身代わり/卵産み

ヤドラン@アッキ
図太いH244B252C4D4S4
熱湯/ショック/瞑想/怠ける



この使い方をするサメは強い。辛いと結局メガゲンの催眠頼りになってしまう。ラス1をラキヤドどちらで詰ませるかは感で当てるしかない。楽しいっちゃ楽しかった。この構築でレート300上げた後400落とした。ポケモン難しい。



サザングロスギャラクシー


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とても語感がいい。並びもキレイ。



サザンドラ@ゴツメ
図太いH252B204D52
悪の波動/電磁波/挑発/羽休め

メタグロス@鉢巻
意地っ張りH236A252S20
思念/バレパン/アムハン/大爆発

陽気H84A252S172
滝登り/地震/氷の牙/竜舞

ピクシー@カゴ
図太いH244B228S36
アシパ/瞑想/小さくなる/眠る

腕白H252B196S60
フレドラ/ビルド/バトン/守る

ボルトロス@オボン
適当にそれっぽく
10万/めざ氷/気合玉/悪巧み





大きく2つの展開を組み込み、サザンドラメタグロスでサイクルを回してメガギャラドスの一貫や起点を作る軸と、メガバシャーモ始動のバトン軸の2つを相手に合わせて選出する。

構築を二極化してしまうと対応範囲が狭くなるので、メタグロスをどちらの軸にも組み込める型で採用。強引にギャラドスの一貫を作ることが出来、バトンから抜きも狙える脳筋鉢巻爆弾になった。




レボルト持ってないから解散